青少年软件编程(Scratch四级)等级考试试卷(2021年3月)
角色停留在(0,0)的位置,不会移动。
角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。
角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。
角色停留在坐标(10,0)的位置。
aaa
aan
bnn
aa
运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。
运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。
运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。
运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。
程序1、程序4
程序1、程序2、程序3、程序4
程序2、程序3、程序4
程序1、程序2、程序4
0
1
false
true
运行程序1和程序2的效果相同,只按下a键不按其他键,角色开始转动;然后松开a键按下b键,角色停止转动。
运行程序1只按下a键不按其他键,角色开始转动,然后松开a键按下b键,角色停止转动;运行程序2,只按下a键不按其他键角色不旋转。
运行程序1,只按下a键不按其他键角色不旋转;运行程序2只按下a键不按其他键,角色开始转动;松开a键按下b键角色停止转动。
运行程序1和程序2只按下a键不按其他键,角色都不旋转转动。
a=0 b=5
a=-2 b=5
a=5 b=5
a=7 b=5
程序1、程序2、程序4
程序1、程序2、程序3
程序2、程序3
程序1、程序2、程序3、程序4
三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)。
程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0),程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。
程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150,0),程序2运行后,角色坐标变为(0,0)。
程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)。
807
785
827
857
(0,0)
(50,0 )
(30, 0)
(90, 0)
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电饭锅、足球、收音机
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