本章我们用Scratch 3.0来制作一个风车小游戏,实现的功能是 [插图] 被点击后,舞台区的风车会转动一定时间再自动停止。为此我们首先要绘制一个背景,当我们选中背景的时候,模块区中间的选项卡就会自动切换成“背景”,进入绘制背景的界面,如图3-1所示。


图3-1 进入绘制背景的界面这里我用线段和填充工具绘制了一个三角形表示风车的底座。接着将鼠标指针移动到角色区右下角的小猫头按钮上,在弹出的菜单中选择“绘制”来创建新角色,如图3-2所示。


图3-2 绘制新角色此时,对应的模块区中间的选项卡就变成了“造型”,我们就进入了绘制角色的界面,如图3-3所示。


图3-3 绘制风车角色依然还是使用线段和填充工具,我在绘图区域的中间绘制了4个三角形,分别填充上不同的颜色。这样角色就绘制完成了,在舞台区将风车角色拖曳到底座的上端,如图3-4所示。


图3-4 将风车角色拖曳到底座的上端风车的程序如图3-5所示。


图3-5 风车的程序点击舞台区的[插图] 就能看到程序运行效果了。本节知识点:1. 学会绘制新角色。2. 学会绘制背景。3. 学会用 “右转××度”指令模块来旋转角色。扩展练习:1. 背景可以再丰富一些。2. 添加背景音乐。



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