本章我们来制作一个螃蟹散步的项目,实现的功能是 [插图] 被点击后,舞台上的小螃蟹会向右移动一段距离,然后向左移动一段距离,同时小螃蟹的造型会变化。先来准备素材,我选择一个小螃蟹角色“Crab”,将其放在舞台的左下角,同时选择一个海滩的背景,效果如图6-1所示。这里只有“Crab”角色有程序,程序如图6-2所示。
图6-1 选择角色和背景
图6-2 “Crab”角色的程序这里“Crab”角色每次移动的步数是20,如果往右走,“移动××步”指令模块中的参数就是20;如果往左走,指令模块中的参数就是-20。而每次移动的时间间隔是0.2秒,如果没有“等待××秒”指令模块,那么程序运行的时候是看不到角色的移动效果的。本节知识点:1. 学会用“下一个造型”指令模块来改变角色的造型。2. 学会用“移动××步”指令模块来移动角色。扩展练习:1. 可加入一段背景音乐。2. 可增加更多在沙滩上散步的角色。3. 让角色来回移动的距离更远一些。
[1].本书按照中国电子学会全国青少年软件编程等级考试图形化编程考试大纲编写,部分用词与软件界面显示不同,但是同义,如指令模块(积木)、程序区(代码区)。
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