青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷(2019年9月)
3 4 90 120
4 3 90 120
3 4 120 90
4 3 120 90
6
5
4
3
5
6
10
25
1
5
10
50
控制模块
侦测模块
变量模块
运算模块
0
24
40
120
角色的最下端
角色的最上端
角色的中心点
随机选择角色的某个位置
该角色边走边说数字"1"
该角色移动一段距离
该角色消失不见
该角色说完数字"1"就消失不见
变量
随机数
图章
画笔
③④
②③
①④
①②
一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
顺序
选择
循环
以上都是
帧数为5
帧数为2
帧数为0.5
帧数为0.2
当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
11
12
110
100
图形化变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
路面不平
两个车轮没有选用同一种颜色
车轮的中心点没有设置在圆心
轮子超出屏幕显示的范围
15
12
17
22
当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
克隆体也可以被克隆。
删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
复制/粘贴
组合
图章
自制积木
重复执行的次数不是固定的
在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
减少命令的数量
采用加速模式
将无关命令移出循环体
使用删除本克隆体命令
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