第 1 题 单选题
第 2 题 单选题
第 3 题 单选题
第 4 题 单选题
第 5 题 单选题
第 6 题 单选题
第 7 题 单选题
A.

角色的最下端

B.

角色的最上端

C.

角色的中心点

D.

随机选择角色的某个位置

第 8 题 单选题
A.

该角色边走边说数字"1"

B.

该角色移动一段距离

C.

该角色消失不见

D.

该角色说完数字"1"就消失不见

第 9 题 单选题
第 10 题 单选题
第 11 题 单选题
第 12 题 单选题
第 13 题 单选题
A.

一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B.

新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C.

重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D.

一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。

第 14 题 单选题
第 15 题 单选题
第 16 题 单选题
A.

当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B.

当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

C.

当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D.

当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

第 17 题 单选题
A.

11

B.

12

C.

110

D.

100

第 18 题 单选题
A.

图形化变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B.

变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C.

变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D.

变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

第 19 题 单选题
A.

路面不平

B.

两个车轮没有选用同一种颜色

C.

车轮的中心点没有设置在圆心

D.

轮子超出屏幕显示的范围

第 20 题 单选题
第 21 题 单选题
A.

当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。

B.

克隆体也可以被克隆。

C.

删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。

D.

克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

第 22 题 单选题
第 23 题 单选题
第 24 题 单选题
A.

重复执行的次数不是固定的

B.

在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立

C.

执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立

D.

判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

第 25 题 单选题
第 26 题 判断题
第 27 题 判断题
第 28 题 判断题
第 29 题 判断题
第 30 题 判断题
第 31 题 判断题
第 32 题 判断题
第 33 题 判断题
第 34 题 判断题
第 35 题 判断题
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